Сообщение «В словаре игры нет такого слова» в Вордли означает, что игра не принимает введённое слово для выбранной длины. Это не утверждение, что слова вообще не существует в русском языке.
1. Проверьте число букв
В режиме со словами из пяти букв нужны пять букв, а при игре в шесть букв — шесть. Если строка не заполнена, игра ещё не проверяет её по словарю. Дефис или пробел не заменяет букву в клетке.
Особенно легко ошибиться после перехода между режимами: привычное слово для пяти клеток не подходит для шести. Число клеток текущей строки — самый быстрый ориентир.
2. Перечитайте само слово
Проверьте порядок букв и написание. Если вы ввели «тесты», попробуйте начальную форму подходящей длины, но учитывайте, что «тест» содержит уже четыре буквы и требует другого режима.
Не стоит считать любое существительное гарантированно допустимым или любой другой тип слова запрещённым. В игре могут приниматься редкие слова и отдельные формы слов. Поэтому по одной части речи не всегда можно понять, будет ли слово принято.
3. Вместо «ё» используйте «е»
На игровом поле используйте «е» вместо «ё». При создании ссылки другу «ё» тоже автоматически заменяется на «е». Длина слова при этом остаётся той же.
Например, «берет» — допустимый ход. Написание может соответствовать существительному «берет» или форме «берёт», но игровое поле сравнивает буквы, а не значение слова. Не пытайтесь отличить эти варианты отдельной клавишей «ё».
4. Не путайте разрешённый ход с возможным ответом
Игра может принимать слово как догадку, даже если не загадывает его сама. Это позволяет проверять буквы с помощью редких слов, но не означает, что любое принятое слово обязательно окажется ответом.
Вот несколько примеров для режима со словами из пяти букв.
| Слово | Можно ввести |
|---|---|
| БЕРЕГ | Да |
| КАЗАК | Да |
| ТОПОТ | Да |
| ЗАКАЗ | Да |
| ТЕСТЫ | Нет |
Примеры проверены на нашем сайте на дату публикации. В другой версии Wordle правила приёма слов могут отличаться. Принятая догадка сама по себе ничего не говорит о следующем слове дня.
В дружеской партии есть ещё одно отличие: точный ответ принимается, даже если его нет в обычном словаре ходов. Создатель ссылки может загадать редкое слово или допустить опечатку. Если партия выглядит неразрешимой, попросите его проверить исходный ответ.
5. Отличите неизвестное слово от сбоя загрузки
Сообщение «Не удалось загрузить словарь» — другая ситуация. Оно означает, что список слов не удалось получить. Проверьте подключение и повторите загрузку страницы. Перебирать синонимы до загрузки словаря бесполезно.
Если же обычные слова принимаются, а одно конкретное — нет, сохраните его написание и длину режима. Об этом можно сообщить через ссылку поддержки внизу сайта: так будет понятно, какую запись проверить. Не прикладывайте публично ответ сегодняшней партии, если не хотите раскрывать его другим игрокам.
Устройство словарей кратко описано в справочнике. А проверить знакомые слова можно в режиме без ограничения по числу партий.
Почему игра знает редкое слово, но отвергает знакомое
Игра распознаёт слова из своего списка, который может включать редкие слова и не включать некоторые привычные формы. Поэтому знакомое слово иногда отклоняется, хотя его написание правильно. В таком случае можно сообщить об этом в поддержку.
Такой отказ не стоит воспринимать как орфографическую проверку. Для вопроса «есть ли это слово в русском языке?» нужен языковой словарь и контекст употребления. Для вопроса «можно ли ввести это слово сейчас?» нужен список ходов выбранного режима. Это разные проверки с разными целями.
Особенно осторожно обращайтесь со списками слов из интернета. Там могут смешиваться имена собственные, сокращения, формы множественного числа и слова другой длины. Даже правильный по языку список не обязан совпасть с игровым.
Пример: слово известно, но длина другая
Вы играете в пять букв и хотите проверить сочетание Т, Е, С. Форма «тесты» занимает пять клеток, но игра со словами из пяти букв её не принимает. Замена на «тест» решает вопрос формы, но оставляет пустую клетку. Нужно подобрать другое допустимое слово этой длины, а не дописывать произвольную букву.
Если вы хотите играть именно словами из четырёх букв, переключитесь в режим на четыре буквы. Однако это будет другая партия: выбранная длина не меняет уже загаданное слово из пяти букв.
Что происходит с отклонённой строкой
Если слово не принято, его буквы ещё не получают цветовых подсказок. Игра просит заменить слово и не расходует попытку. Из самого отказа нельзя узнать, какие буквы есть в ответе.
Не пытайтесь использовать сообщение об ошибке как серую строку. Например, отклонённые «тесты» не означают, что Т, Е или С отсутствуют в загаданном слове. Для цветовой информации нужен принятый ход.
Что написать в поддержку
Полезное сообщение состоит из трёх вещей: точного написания слова, длины режима и текста ошибки. Если это вызов от друга, укажите это отдельно: в этой партии слово загадал человек.
Можно написать так: «В режиме на пять букв слово … даёт сообщение “В словаре игры нет такого слова”. Обычные слова принимаются. Проверьте, пожалуйста, запись». Такой текст позволяет отличить вопрос к словарю от проблемы загрузки или некорректной ссылки.
Снимок экрана помогает, если непонятно, какие буквы введены или какая именно ошибка появилась.
Отказ расходует одну из шести попыток?
Нет. Слово, отклонённое словарём, не добавляется в историю ходов. Его можно исправить в текущей строке.
Если слово принято, оно обязательно бывает ответом?
Нет. Игра может принять слово как догадку, даже если не загадывает его сама. Принятое слово можно использовать для проверки букв.
Можно ли загадать другу слово, которого нет в списке ходов?
Форма вызова проверяет кириллицу и длину от 4 до 11 букв. Точный ответ в такой партии принимается отдельно от обычного словаря. Поэтому автору особенно важно не допускать опечаток.
«Е» и «Ё» считаются разными ответами?
В ссылках другу «ё» автоматически заменяется на «е». На игровом поле тоже используйте «е» вместо «ё».






